
40% des joueurs sont en effet des joueuses, c'est ce qui ressort de la dernière étude menée par la ESA (Entertainment Software Association), aux Etats-Unis. On y apprend également que l'âge moyen d'un joueur est de 35 ans. Ce qui est tout à fait logique, étant donné que bon nombre de gamers de plus de 30 ans sont nés quasiment au même moment où les jeux-vidéo apparaissaient et commencaient à être de plus en plus démocratisés. Il est donc normal qu'ils continuent à y jouer.
On peut par exemple à travers cette étude, voir qu'aux Etats-Unis :
- 65% des ménages jouent à des jeux-vidéo sur PC ou consoles ;
- 40% des foyers sont équipés d'une console ;
- 40% des Américains pensent acheter un ou plusieurs jeux cette année.
On voit ainsi très nettement que les jeux-vidéo ont une importance capitale dans le passe-temps des Américains.
Par ailleurs, on constate que dans ce même pays :
- 95% des parents sont présents lors de l'achat ou de la location d'un jeux-vidéo ;
- 90% des parents sont attentifs aux jeux auxquels leurs enfants jouent ;
- 65% des parents pensent que les jeux-vidéo ont un aspect positif sur la vie de leur progéniture.
Et là, c'est tout-à-fait extraordinaire de voir que de plus en plus de parents ne sont plus réticents, à voir leurs rejetons jouer à des jeux-vidéo, et même qu'ils y trouvent un aspects positifs pour l'épanouissement de leurs enfants.
Enfin terminons par les meilleures ventes selon les genres de jeux-vidéos : 85% sont estampillés "Tout public", "+ de 10 ans" ou "Adolescents", alors que seulement 15% sont vendus sous le terme "+ de 16 ans" ou "+ de 18 ans".
Une belle étude qui montre que notre société évolue enfin vers plus de tolérance envers les jeux-vidéo, qui sont souvent accusés à tort, de rendre les enfants violents et asociaux.
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